一九八四年六月六日,蘇聯程式設計師發布益智遊戲「俄羅斯方塊」,各種衍生遊戲至今仍受歡迎。
在冷戰背景下,它是蘇聯第一款賣到美國的娛樂軟體,背後的國際版權爭奪戰和遊戲一樣刺激。
人生若是一場遊戲,怎麼計分?獎盃又是什麼?
最暢銷的電玩遊戲是什麼?超級瑪利歐?瑪利歐賣超過四億份時,冠軍是超過五億份的……俄羅斯方塊!
這遊戲誰發明的?俄羅斯人。他賺翻了嗎?遊戲發明時,蘇聯還沒解體,財產都是國家的。沒錢賺,為什麼有動力發明?
在蘇聯電腦中心工作的帕吉特諾夫(Alexey Pajitnov)正盯著螢幕,黨書記在背後說:「小子,不好好工作,在玩什麼?」
「書記同志,我沒有玩。」帕吉特諾夫說:「我在研發檢驗電腦的新程式!我們收到新電腦,用一陣子才發現問題。這樣講不清是誰的錯,用遊戲程式能立刻檢驗電腦靈不靈。」
「為什麼用遊戲檢驗?」
「遊戲能測出反應和變化,像下西洋棋,走七步就知道對手多傻。」
「我三步就知道。不要以為我不懂電腦就唬爛!」
「書記不用懂電腦,書記懂領導!」
「有政治覺悟,好好幹!」